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마작/진행 방식

Teelwiki

개요

리치 마작의 진행 방식을 정리해둔 문서 이거 하나 보면 너도 현실 마작 쌉가능이다.

오프 마작 진행 방식

1. 게임 시작 전에 자리를 정하기 위해 동, 남, 서, 북 패를 하나 씩 가져와서 섞는다, 그리고 해당 패를 4명의 대국자가 뽑는다, 동을 뽑은 사람이 자리를 정하고 남, 서, 북을 뽑은 사람이 동을 기준으로 시계 반대 방향으로 앉는다.

2. 동을 뽑은 사람이 주사위를 굴리고 나온 숫자로 가오야[1][2]를 정한다. 이 때 숫자 카운팅은 시계 반대 방향으로 세야 한다.

3. 가오야를 정했으면 가오야가 한번 더 주사위를 굴리고 찐오야를 정한다. 그 사람이 이번 판 오야가 되는 것이다.

4. 동, 남, 서, 북을 뽑았던 마작 패를 섞어주고 17개씩 2줄로 패산을 쌓는다.[3] 오야가 주사위를 한번 더 굴리고[4] 오야 카운팅 때와 마찬가지로 시계 반대 방향으로 돌아서 지목된 사람의 패의 왼쪽부터 주사위가 나온 값 만큼 패산에서 뗀다.

예를 들면 10이 나올 경우 오야 기준에서 하가의 패를 왼쪽에서 10개 만큼 떼어낸다. (2줄이니깐 20개) 이 때 떼어낸 패는 반드시 7개를 맞춰줘야 하며, 남은 3개의 패는 왼쪽 사람의 패에 붙여준다.

5. 7개씩 2줄로 따로 떼어낸 패에서 오른쪽에서 3번째 패 1개를 뒤집는다. 이 패는 이번 판의 도라 패가 된다.

참고로 해당 14장의 패는 왕패라고 하며, 이번 게임에서 밴 되는 패이다.

6. 왕패를 빼냈으면 빼낸 패 옆의 패를 4개 씩 (2개 씩 2줄) 떼어내서 오야부터 시계 반대 방향으로 돌면서 가져간다. 오야가 가져가면 바로 오른쪽에 있는 패를 다음 사람이 4개 씩 가져간다.

7. 12개가 되면 남은 패는 이런 식으로 가져간다.

이 때 오야가 2개를 가져가서 시작을 하고 오야가 타패를 했을 때 오야 기준으로 하가가 다음 차례가 되어 그 다음 패를 쯔모하고 타패하면 된다.

점수 계산

<오야의 화료>

위의 점수 표를 보고 내면 된다. 쯔모 시 해당 점수 all

<자의 화료>

론의 경우는 점수표 보고, 쯔모의 경우는 낮은 게 자의 점수, 높은 게 오야의 점수로 계산하면 된다.

<만관 이상>

만관: 론 시 8,000, (오야 화료 시 12,000점), 쯔모 시 오야는 4,000점, 나머지는 2,000점 (오야 화료 시 4,000점 all)

하네만: 론 시 12,000, (오야 화료 시 18,000점), 쯔모 시 오야는 6,000점, 나머지는 4,000점 (오야 화료 시 6,000점 all)

배만: 론 시 16,000, (오야 화료 시 24,000점), 쯔모 시 오야는 8,000점, 나머지는 4,000점 (오야 화료 시 8,000점 all)

삼배만: 론 시 24,000, (오야 화료 시 36,000점), 쯔모 시 오야는 12,000점, 나머지는 6,000점 (오야 화료 시 12,000점 all)

역만: 론 시 32,000, (오야 화료 시 48,000점), 쯔모 시 오야는 16,000점, 나머지는 8,000점 (오야 화료 시 16,000점 all)

부수 계산

(초보자들은 해당 항목은 몰라도 됨)

(기본 20부부터 시작한다. 부수는 꼭 올림 계산을 한다. (ex: 22부 = 30부)

단, 치또이쯔는 해당 계산 법 무시하고 무조건 2판 25부 (1판 50부)로 계산한다.)

1. 대기

양면&샤보 = 부수 X

단기&간짱&변짱 = +2부

2. 화료 방법

쯔모 = +2부

멘젠 론 = +10부

3. 머리 형태

머리에 역패가 있을 경우는 +2부

(더블 동, 더블 남의 경우는 +4부)

4. 커쯔 유무

커쯔 계산
중장패 (2~8) 귀족패 (노두패&자패)
밍커 +2 +4
안커 +4 +8
밍깡 +8 +16
안깡 +16 +32

(커쯔 < 깡쯔)

(밍커 < 안커)

5. 핑후의 경우

쯔모 = 무조건 20부

론 = 무조건 30부 (단, 쿠이핑의 경우 역으로 쳐 주진 않지만, 부수의 경우는 30부로 인정한다.)

핑후: 역패 없이 마지막 화료 패가 양면 대기일 경우 멘젠 상태에서 all 슌쯔의 경우

유국 시

두 가지 유국이 존재하는데, 도중 유국과 황패 유국이 존재한다. 도중 유국은 특수한 경우에만 발동 되며, 이를 채용 안 하는 경우도 많기 때문에 참고만 하는 것이 좋다.

<황패 유국>

대부분의 경우가 황패 유국의 형태이며, 모든 패가 소진될 때 까지 그 누구도 화료[5]를 하지 못 할 경우 황패 유국으로 도입되며, 이 때 오야부터 텐파이[6]인지 아닌지 여부를 확인 시킨다. 이 때 텐파이 상태면 패를 다 오픈하고, 노텐(노 텐파이, 텐파이가 아닌 경우)일 경우에는 패를 조용히 덮어두면 된다.

이렇게 차례로 돌아가며 텐파이와 노텐의 수 여부에 따라 다음과 같이 점수 이동이 진행된다.

(점수 이동)

4명 텐파이, 0명 텐파이: 점수 변동 없음

3명 텐파이: 노텐 1명이 나머지에게 1,000점 씩 지불 (노텐: -3,000, 텐: +1,000점)

2명 텐파이: 노텐 두 명이 텐 잡은 한 명에게 각각 1,500점 씩 지불 (노텐: -1,500, 텐: +1,500점)
(노 -> 텐, 노 -> 텐 이런 식으로 옆에 있는 아무나 한 명에게 1,500점 씩 주면 됨.)

1명 텐파이: 노텐 3명이 텐 1명에게 1,000점 씩 지불 (노텐: -1,000, 텐: +3,000점)


<도중 유국>

구종구패: 노두패 + 자패가 9종류 있으면 유국 선언 가능 (선택 사항) 단, 한 명이라도 후로[7]를 하면 깨진다.

사풍연타: 첫 순에서 같은 종류의 풍패를 냈을 경우 바로 유국 된다. 단, 한 명이라도 후로를 하면 깨진다.

사깡유국: 4개의 깡이 나오면 유국된다. 단, 한 명이 4번 깡을 쳤을 경우 스깡즈 단기 대기로 인정되며, 계속 진행된다.[8]

사가리치: 4개의 리치봉이 나오면 유국 3마에선 그대로 진행한다.

트리플 론 : 드물게 동시에 3명의 론이 나올 경우 유국을 하는 경우도 존재한다.

주의 사항

<위 영상 요약>

1. 리치 선언 후 후로 당했을 때, 두번 째 타패 때 리치 선언 때 처럼 꺾어서 내기.

2. 리치봉은 대국이 끝나면 반드시 가져갈 것

3. 쯔모 후 타패는 반드시 지킬 것

4. 쯔모로 화료 할 경우, 반드시 쯔모 패를 옆에 알려줄 것 론 패도 가져오면 안됨.

5. 리치 발성 후 타패, 그리고 리치봉 공탁 순서를 반드시 지킬 것

6. 점수 신고 할 때 (주로 쯔모로 점수 신고할 때) 자의 점수 -> 오야의 점수(오야카부리)로 얘기할 것.

ㄴ 점수봉은 매트를 통해서 바닥으로 건네주기 거스를 때도 친절히 얘기해주기.

7. 도라는 반드시 뒤집을 것! 리치 후 화료할 때 반드시 우라 까는 거 잊지 말기!

8. 가져온 패는 반드시 타패 후에 안에다가 넣기! (가져온 패를 내고 싶으면 반드시 넣기 전에 내야됨)

ㄴ 쯔모기리(가져온 패를 버리는 행위)와 테다시(이미 가진 패를 버리는 행위)를 구분 짓기 위해서임

말고도 방금 생각 난 거로는 섞을 때 후로 한 패도 잊지 말고 반드시 같이 섞기! 안 그러면 작탁 들어야 돼서 사장님한테 혼남.

온라인 마작 진행 방식

작혼을 킨다.

친선전을 들어간다.

재밌게 플레이 한다.


  1. ↑ 오야: 해당 라운드에서 먼저 플레이 할 대국자, 선을 의미한다. 오야는 더 많은 점수를 얻을 수 있지만, 오야가 아닌 대국자가 쯔모를 할 경우 더 많이 잃기도 한다.
  2. ↑ 가오야: 임시로 정하는 오야, 주사위를 두 번 굴리기 때문에 이렇게 정한다.
  3. ↑ 전자 마작탁이 아니라 손탁 기준
  4. ↑ 이 때 주사위는 패에 부딪히게 던져야 한다.
  5. ↑ 리치 마작에선 해당 라운드에서 나서 이기는 것
  6. ↑ 마지막 하나만 들어오면 화료인 상태
  7. ↑ 치, 퐁, 깡 등 우는 경우
  8. ↑ 이 때 모든 대국자가 더 이상 깡을 칠 수 없는 상태로 진행된다.