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==개요== [[리치 마작]]에서 사용하는 역 정리 한 문서이다. ==1판짜리 역== <리치> 멘젠 한정, 텐파이(화료 하기 위해 1개의 패만 남아있는 상태)가 됐을 때 리치를 선언할 수 있다. <삼원패> 백, 발, 중 3장 중에서 어느 쪽이든 3장 이상(혹은 깡으로 4장) 모으면 1판 인정. (일본판에선 '역패'라고 적혀있는데, 역패는 원래 풍패, 삼원패 다 합쳐서 부르는 말이고 얘는 삼원패) <풍패 (자풍패, 장풍패)> 장풍(동장 때는 동풍, 남장 때는 남풍)을 3장(혹은 깡으로 4장) 모으거나, 자풍 (자기가 위치하고 있는 바람의 방향, 동, 서, 남, 북)과 동일한 패를 3장(혹은 깡으로 4장) 모으기. 2개 다 성립 될 경우 '연풍패'라고 함. 이 때 2판으로 인정. (영어로는 Perfect Wind) <탕야오> 숫자패 2~8까지의 패만 가지고 화료. (요구패 (1, 9, 자패) 없이 화료하면 됨) <핑후> 연속된 숫자패 3장(슌쯔)을 4개 가지고 있는 상태와 머리(숫자패나 풍패의 동서남북, 삼원패는 안됨)를 울지 않고 만들어, 텐파이 때 대기패가 2종 있으면 OK, (1. 몸통 4개는 모두 슌쯔, 2. 머리는 삼원패를 제외하고, 3. 마지막 텐파이 상태에서 양면 대기 4. 멘젠 한정.) <이페코> 멘젠 한정, 연속 된 숫자 패 3장(슌쯔)을 '똑같은 패'로 2개 모으기. <멘젠쯔모> 멘젠 상태에서 쯔모로 화료하면 +1판 인정 <일발> 리치 선언 후 다음 자기 차례까지 론이나 쯔모로 화료 할 경우 +1판 (단, 그 사이에 다른 플레이어가 치나 폰, 깡으로 울면 일발 무효) <하저로어> 하저패로 론하면 +1판 인정 (하저패: 모든 패산이 소진되고, 맨 마지막으로 상대방이 버린 패) <해저로월> 해저패를 쯔모하면 +1판 인정 (해저패: 모든 패산이 소진되고, 맨 마지막으로 쯔모한 패) <영상개화> 깡으로 울은 뒤에 쯔모한 패로 화료하면 +1판 인정 (일본어로는 린샨카이호, 줄여서 린샹이라고 부른다.) <창깡> 상대방이 안깡(상대방의 패를 가져오지 않고 직접 쯔모한 패로 깡을 완성한 경우)을 외쳤을 때 그 패를 가져와서 론을 외치고 화료하면 +1판 인정 ==2판짜리 역== <연풍패> 자풍하고 장풍이 같을 경우 둘 다 성립할 경우 2판. <또이또이> 동일한 패 3장(커쯔) (혹은 깡으로 4장) 4개와 머리(동일한 패 2장)만으로 조합을 완성. <삼색동순> 다른 종류의 패로 연속한 숫자패 3장(슌쯔)을 3개 모으기. 세 개 모두 동일한 숫자로 모으지 않으면 안 됨. 멘젠 시 2판, 울면 1판으로 인정. <일기통관> 한 종류의 숫자패로 1~3, 4~6, 7~9의 조합만을 사용해서 모으기. 멘젠 시 2판, 울면 1판으로 인정. <치또이츠> 동일한 패 2장(또이쯔)을 7개 모으면 완성할 수 있는 특별한 역. (후로를 할 경우 또이쯔가 아니라 몸통이 완성 되버리기 때문에 후로를 할 수 없다.) (국사무쌍과 같이 3-3-3-3-2의 몸통 4개와 머리 1개 형태로 화료하지 않는 둘 밖에 없는 역 중 하나) <찬타<ref>한자로 풀어 쓰면 '혼전대요구', 이를 일본어로 하면 '콘챤타야오츄'가 되는데 여기서 '찬타'라는 말이 나왔다.</ref>> 모든 조합에 1 혹은 9의 숫자패, 혹은 자패(동, 서, 남, 북, 백, 발, 중)가 1개 이상 들어가는 경우. (요구패가 모든 조합에 1개 이상은 반드시 들어가야 함.) 멘젠 시 2판, 울면 1판으로 인정. <산안커> 멘젠 한정, 동일한 패 3장(커쯔) (혹은 깡으로 4장)을 3개 모으기. 안커 = 울지 않고 직접 모은 커쯔, 론 X, 오로지 쯔모로만 커쯔를 만들어야 함. (마지막 머리는 론 가능) <소삼원> 백, 발, 중(삼원패) 중에서 아무거나 한 개를 2장 모으고 (머리) 남은 2개를 3장(커쯔 혹은 깡쯔로) 모으기. (대삼원의 하위 호환 버전) <혼노두> 1, 9, 자패(이하 요구패) 만으로 동일한 패 3장(커쯔) 4개 모으기. 머리도 요구패로만 이루어져 있어야 함. (자패는 반드시 포함되어야 함.) <삼색동각> 다른 종류의 패로 같은 숫자패 3장(커쯔)을 3개 모으기. 세 개 모두 동일한 숫자로 모으지 않으면 안 됨. 울어도 2판 인정. <산깡츠> 깡츠 3개면 2판짜리 역 인정. 울어도 2판 인정. <더블 리치> 첫 번째 턴에서 바로 리치를 선언 할 경우 2배의 리치봉을 던질 수 있음. 성공 시 +2판 인정. ==3판짜리 역== <준찬타<ref>한자로는 '순전대요구'라고 한다.</ref>> 모든 조합에 1부터 9의 숫자패가 들어가는 경우. (1부터 9까지의 숫자 (일명 노두패)가 1개 이상은 반드시 들어가야 함.) (혼전대요구에서 자패가 빠진 형태.) 멘젠 시 3판, 울면 2판으로 인정. <혼일색> 같은 종류의 숫자패와 자패(동, 서, 남, 북, 백, 발, 중)만으로 모으기. 멘젠 시 3판, 울면 2판으로 인정. <량페코> 멘젠 한정, 연속 된 숫자 패 3장(슌쯔)을 '똑같은 패'로 2개를 2쌍 모으기. (이페코가 2개 있으면 됨.) ==6판짜리 역== <청일색> 같은 종류의 숫자패만을 사용하여 조합을 완성하기. 멘젠 시 6판, 울면 5판으로 인정. ==역만== <국사무쌍> (역만) 1, 9, 자패(요구패)를 각각 한 장 씩 총 13개를 모두 모으고 이들 중 하나를 가지고 머리(또이쯔)를 만들면 완성. (후로를 할 경우 요구패를 모두 모을 수 없기 때문에 후로 불가능.) (치또이쯔와 같이몸통 4개와 머리 1개 형태로 화료하지 않는 둘 밖에 없는 역 중 하나이다.) ㄴ 이미 국사무쌍이 완성 된 상태에서 마지막 하나로 화료 할 경우 국사무쌍 13면 대기로 더블 역만. <쓰안커> (역만) 멘젠 한정, 동일한 패 3장(커쯔)을 4개 모으기. 안커를 4개 모으면 완성. 단, 깡을 4개 모으면 다른 역이 완성 됨. (안커 = 울지 않고 직접 모은 커쯔, 론 X, 오로지 쯔모로만 커쯔를 만들어야 함.) (마지막 머리는 론 가능, 이 때는 쓰안커 단기가 성립된다.) ㄴ 이미 쓰안커가 완성 된 상태에서 마지막 하나로 화료 할 경우 쓰안커 단기로 더블 역만. <대삼원> (역만) 삼원패(백, 발, 중)를 모두 3장(커쯔, 깡즈도 인정) 씩 모으기. <대사희, 대스시> (더블 역만) 풍패(동, 서, 남, 북)를 모두 3장(커쯔, 깡즈도 인정) 씩 모으기. (대삼원과 다르게 풍패는 4개를 만들어야하기 때문에 난이도가 매우 어렵다.) <소사희, 소스시> (역만) 풍패(동, 서, 남, 북) 중에서 3개를 3장(커쯔, 깡즈도 인정)으로 모으고. 나머지 1개를 2장(머리, 또이쯔)으로 모으기. (대사희의 하위호환. 대삼원 소삼원과 같은 관계라고 보면 됨. 근데 이 쪽은 둘 다 역만이다.) <자일색> (역만) 자패(동, 서, 남, 북, 백, 발, 중)만을 사용하여 조합을 완성하기. <청노두> (역만) 1, 9, (이하 노두패) 만으로 동일한 패 3장(커쯔) 4개 모으기. 머리도 노두패로만 이루어져 있어야 함. (혼노두하고 다르게 자패가 들어가 있으면 안됨) <녹일색> (역만) 모든 패를 '녹색패'로 모으는 역만. 삭수패 2, 3, 4, 6, 8, 그리고 '발'패만을 사용해서 조합을 완성. (삭수패 1, 5, 7, 9는 안에 빨간색이 들어가서 안됨) <구련보등> (역만) 멘젠 한정, 같은 종류의 숫자패로 '1과 9를 3장', '2와 8을 1장 씩' 모으고 '1~9 중에서 하나'를 한 장 더 모을 경우 완성. ex)111/234/55/678/999, (반드시 같은 종류의 숫자패로 1과 9는 무조건 9장 씩, 나머지는 1장 씩 이루어져 있어야 함. 당연히 나머지 1장도 무조건 같은 숫자패.) ㄴ 이미 구련보등이 완성 된 상태에서 마지막 패로 화료 할 경우 순정구련보등으로 더블 역만. <쓰안깡> 깡쯔가 4개면 역만 인정. 멘젠 한정 (구련보등보다 훨씬 안 나오는 역만 끝판왕) <지화> 일본어로는 '치호'. 오야가 아닌 플레이어가 맨 처음으로 받은 패로 첫 턴만에 바로 쯔모 화료를 성공 할 경우 역만 성립. (단, 그 전에 상대방이 울 경우 지화는 깨지게 된다.) <천화> 일본어로는 '텐호'. 오야가 맨 처음으로 받은 패로 첫 턴만에 바로 쯔모 화료를 성공 할 경우 역만 성립. ----
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