본문으로 이동

대부호: 두 판 사이의 차이

Teelwiki
 
(같은 사용자의 중간 판 5개는 보이지 않습니다)
12번째 줄: 12번째 줄:


{{유튜브|링크 = <youtube>YV9frr6XWpI</youtube>|내용 = 모든 만악의 근원, 이 영상 하나로 [[틸라이트|내]]가 [[51겜]]에 빠지게 되었다.<br>그리고 그 도착지가 바로 [[마작]]...}}
{{유튜브|링크 = <youtube>YV9frr6XWpI</youtube>|내용 = 모든 만악의 근원, 이 영상 하나로 [[틸라이트|내]]가 [[51겜]]에 빠지게 되었다.<br>그리고 그 도착지가 바로 [[마작]]...}}
==[[Teelcloud]]에서==
[[틸라이트]]와 [[챗gpt]]의 최고 역작, 대부호 온라인, 일명 '다이후고 WEB'의 서비스가 시작되었다.
해당 주소로 들어가면 사람들과 대부호 게임을 할 수가 있다.
{{유튜브|링크 = [[파일:다이후고 온라인 1.6.png|450px|link=]]|내용 = 당시 서비스했던 다이후고 WEB 1.6}}
'''다이후고 WEB'''은 [[TBG]](Teel Board Games)의 전신이 되는 독립적인 온라인 카드게임이다. '''Beta 1.6''' 버전을 마지막으로 개발이 종료되었으며, 이후 다이후고 WEB의 개발 경험과 게임 시스템을 기반으로 여러 보드게임을 통합한 플랫폼인 '''[[TBG]]'''가 새롭게 개발되었다.
따라서 [[TBG]]는 다이후고 WEB의 단순한 명칭 변경이나 후속 업데이트가 아닌, 기존 프로젝트를 계승하여 새롭게 구축한 통합 보드게임 플랫폼이다. 대부호는 [[TBG]]에 수록되는 여러 게임 중 하나로 편입되었다.
현재는 [[TBG]]에서 게임을 플레이할 수 있다.
[https://tbg.teelcloud.synology.me/ TBG 주소]


==규칙==
==규칙==


1. 모든 플레이어는 같은 숫자만큼 카드를 나눠 가진다.
1. 모든 플레이어는 같은 숫자만큼 카드를 나눠 가진다. 만약 남은 카드가 존재할 경우 랜덤으로 남은 한 장을 가지게 된다.


2. 다이아 3을 가진 플레이어가 선 플레이어가 되며 시계 방향으로 게임이 진행된다.
2. 다이아 3을 가진 플레이어가 선 플레이어가 되며 시계 방향으로 게임이 진행된다.
24번째 줄: 40번째 줄:
ex) 선이 4를 내면 다음 플레이어는 4보다 더 높은 카드를 내야함.
ex) 선이 4를 내면 다음 플레이어는 4보다 더 높은 카드를 내야함.


+ 2, 3, 4장 묶음(2、3、4枚しばり) 식으로도 낼 수 있으며, 동시에 동일한 숫자의 카드를 여러장 낼 수도 있다. 그렇게 될 경우 상대는 반드시 동일한 숫자의 높은 카드를 내야한다.
+ 2, 3, 4장 묶음 식으로도 낼 수 있으며, 동시에 동일한 숫자의 카드를 여러 장 낼 수도 있다. 그렇게 될 경우 상대는 반드시 동일한 숫자의 높은 카드를 내야 한다.
ex) 선 플레이어가 7을 2장 냈을 경우, 상대는 7보다 높은 숫자를 반드시 동일한 숫자로 2장 내야한다.
ex) 선 플레이어가 7을 2장 냈을 경우, 상대는 7보다 높은 숫자를 반드시 동일한 숫자로 2장 내야한다.


+ 동일한 문양의 카드일 경우 '스트레이트'로 낼 수 있으며, 이와 같은 경우 상대도 동일한 문양의 높은 스트레이트로 구성하여 내야한다. 참고로 스트레이트는 반드시 3장부터 가능하다.
+ 동일한 문양의 카드일 경우 '계단 묶음(스트레이트)'로 낼 수 있으며, 이와 같은 경우 상대도 동일한 문양의 높은 스트레이트로 구성하여 내야한다. 참고로 계단 묶음은 반드시 3장부터 가능하다.
ex) 선 플레이어가 스페이드로 3, 4, 5를 냈을 경우 상대는 반드시 5보다 높은(6 이상) 카드를 동일한 문양으로 연달아 내야한다. 예를 들면 7, 8, 9 이런 식으로 내거나 하는 건 가능하나, 스트레이트일 때는 7, 7, 7 이렇게 똑같은 숫자를 3장 낼 수는 없다. 이 때 내 문양은 반드시 같아야하나, 상대와 무조건 같을 필요는 없다. 즉, 스트레이트와 문양만 같으면 굳이 스페이드가 아니어도 상관이 없다는 소리이다. 스트레이트는 기본 3장으로 제한된다.
ex) 선 플레이어가 스페이드로 3, 4, 5를 냈을 경우 상대는 반드시 3보다 높은(4 이상) 카드를 동일한 문양으로 연달아 내야 한다. 예를 들면 4, 5, 6 이런 식으로 내거나 하는 건 가능하나, 계단 묶음일 때는 7, 7, 7 이렇게 똑같은 숫자를 3장 낼 수는 없다. 이 때 내 문양은 반드시 같아야 하나, 상대와 무조건 같을 필요는 없다. 즉, 스트레이트와 문양만 같으면 굳이 스페이드가 아니어도 상관이 없다는 소리이다. 계단 묶음은 기본 3장으로 제한된다.


5. 카드를 낼 수 없거나 내기 싫을 경우 패스를 선언할 수 있다. 패스에는 제한은 없다.
5. 카드를 낼 수 없거나 내기 싫을 경우 패스를 선언할 수 있다. 패스에는 제한은 없다.
34번째 줄: 50번째 줄:
6. 다른 플레이어 전원이 패스를 한 후에 내 차례가 돌아왔을 경우 바닥에 있는 카드를 뒤집은 뒤 옆으로 치우고 바닥을 깨끗하게 만든다. 그리고 그 플레이어가 다음 선 플레이어가 된다.
6. 다른 플레이어 전원이 패스를 한 후에 내 차례가 돌아왔을 경우 바닥에 있는 카드를 뒤집은 뒤 옆으로 치우고 바닥을 깨끗하게 만든다. 그리고 그 플레이어가 다음 선 플레이어가 된다.


7. 이렇게 가장 먼저 손패를 털어 낸 플레이어가 다음 게임의 대부호가 되며, 2등이 부호, 3등이 빈민, 4등이 대빈민 순으로 순위가 결정나게 된다. (4인 기준으로 홀수일 경우 중간에 평민이 들어가게 된다.)
7. 이렇게 가장 먼저 손패를 털어 낸 플레이어가 다음 게임의 대부호가 되며, 2등이 부호, 3등이 빈민, 4등이 대빈민 순으로 순위가 결정나게 된다. (4인 기준으로, 만약에 홀수일 경우 중간에 평민이 들어가게 된다.)


8. 2번째 게임부터는 1라운드와 같이 카드를 모두 같은 숫자만큼 분배한 후 카드 교환이 이루어진다. 대부호는 대빈민과 2장의 카드 교환을, 부호와 빈민은 1장의 카드 교환을 하게 된다. 이 때 대부호와 부호는 대빈민과 빈민에게 대빈민과 빈민이 각각 가지고 있는 가장 높은 카드 (가지고 있는 카드 중에서 강약 순서에서 가장 높은 카드, 조커 포함)를 교환해야한다. 즉, 빈민과 대빈민은 어떠한 방식으로든 조커를 가질 수 없다. 또한 대부호와 부호는 대빈민과 빈민과 교환할 때 자신이 원하는 아무 카드나 교환해도 상관 없다.
8. 2번째 게임부터는 1라운드와 같이 카드를 모두 같은 숫자만큼 분배한 후 카드 교환이 이루어진다. 대부호는 대빈민과 2장의 카드 교환을, 부호와 빈민은 1장의 카드 교환을 하게 된다. 이 때 대부호와 부호는 대빈민과 빈민에게 대빈민과 빈민이 각각 가지고 있는 가장 높은 카드 (가지고 있는 카드 중에서 강약 순서에서 가장 높은 카드, 조커 포함)를 교환해야한다. 즉, 빈민과 대빈민은 어떠한 방식으로든 조커를 가질 수 없다. 또한 대부호와 부호는 대빈민과 빈민과 교환할 때 자신이 원하는 아무 카드나 교환해도 상관 없다.
53번째 줄: 69번째 줄:
==로컬 룰==
==로컬 룰==


몰락 (都落ち) - 해당 라운드에서 대부호는 대부호를 유지하지 못할 경우(다른 대부호가 탄생할 경우), 그 자리에서 카드를 내려 놓고 무조건 대빈민으로 몰락하게 된다.
몰락 (都落ち) - 해당 라운드에서 대부호는 대부호를 유지하지 못할 경우(다른 대부호가 탄생할 경우), 그 자리에서 카드를 내려 놓고 무조건 대빈민으로 몰락하게 된다.<ref>예외가 있는데 '끝내기 반칙(조커 반칙)자가 있을 경우엔 대빈민 바로 윗 순위로 배정된다.'</ref>


8절, 8버리기(八ぎり<ref>「はちぎり」、혹은 「やぎり」라고 읽는다.</ref>) - 묶음이거나 스트레이트거나 상관 없이 상대가 낸 카드 중에서 '8'이 포함됐을 경우, 그 자리에 있는 모든 카드를 덮고 치운 후 그 즉시 선이 된다.
8절, 8버리기(八ぎり<ref>「はちぎり」、혹은 「やぎり」라고 읽는다.</ref>) - 묶음이거나 스트레이트거나 상관 없이 상대가 낸 카드 중에서 '8'이 포함됐을 경우, 그 자리에 있는 모든 카드를 덮고 치운 후 그 즉시 선이 된다.
59번째 줄: 75번째 줄:
스페이드 3 반격(3♠返し) - 판에 조커가 한 장만 나올 경우, 스페이드 3으로 반격할 수 있는 특수한 룰. 이 때 3스페이드를 낸 플레이어가 선이 된다.
스페이드 3 반격(3♠返し) - 판에 조커가 한 장만 나올 경우, 스페이드 3으로 반격할 수 있는 특수한 룰. 이 때 3스페이드를 낸 플레이어가 선이 된다.


반칙 내기(反則あがり) - 마지막에 조커가 포함 된 묶음을 냈을 경우 해당 플레이어는 무조건 대빈민으로 몰락한다.
끝내기 반칙(反則あがり) - 마지막에 조커가 포함 된 묶음을 냈을 경우 해당 플레이어는 무조건 대빈민으로 몰락한다. 이는 모든 룰에서 우선시되며, 몰락 룰이 동시에 적용될 경우에도 항상 대빈민 고정이다.


나인 리버스 - 우노의 리버스처럼 9를 내면 플레이어의 순서가 역순이 된다. 즉 시계 반대 방향으로 돌게 된다. [[51겜]]에는 없는 로컬 룰
나인 리버스 - 우노의 리버스처럼 9를 내면 플레이어의 순서가 역순이 된다. 즉 시계 반대 방향으로 돌게 된다. [[51겜]]에는 없는 로컬 룰


계단 혁명(階段革命)
계단 혁명(階段革命) - 같은 문양 스트레이트 4장도 혁명으로 인정하는 룰, [[51겜]]에는 없는 로컬룰이다.
 
같은 문양 스트레이트 4장도 혁명으로 인정하는 룰, [[51겜]]에는 없는 로컬룰이다.
 
99, 66 버리기(救急車、ろくろ首)<ref>일본어로는 '구급차', '로쿠로쿠비'([[일본]]의 요괴의 일종)라고 부르고 다 고로아와세 말장난에서 따왔다.</ref>
 
8 버리기와 같이 9 두장, 혹은 6 두장으로 같은 효과를 볼 수 있음. (즉시 선 잡기) [[51겜]]에는 없는 로컬룰이다.
 
모래 폭풍(砂嵐)


3을 세 장 낼 경우 다음 플레이어가 원하는 숫자를 아무거나 낼 수 있음. 그리고 낸 후에 그 자리에서 바로 선을 잡음. [[51겜]]에는 없는 로컬룰이다.
99, 66 버리기(救急車、ろくろ首)<ref>일본어로는 '구급차', '로쿠로쿠비'([[일본]]의 요괴의 일종)라고 부르고 다 고로아와세 말장난에서 따왔다.</ref> - 8 버리기와 같이 9 두장, 혹은 6 두장으로 같은 효과를 볼 수 있음. (즉시 선 잡기) [[51겜]]에는 없는 로컬룰이다.


일레븐 백
모래 폭풍(砂嵐) - 3을 세 장 낼 경우 그 자리에서 바로 선을 잡음. (바닥에 몇 장이 나와있든 상관이 없다. 숫자도 상관 없음) [[51겜]]에는 없는 로컬룰이다.


11을 낼 경우 해당 라운드만 임시적으로 혁명 상태가 지속됨. (미니 혁명) [[51겜]]에는 없는 로컬룰이다.
일레븐 백 - 11을 낼 경우 해당 라운드만 임시적으로 혁명 상태가 지속됨. (미니 혁명) [[51겜]]에는 없는 로컬룰이다.





2026년 11월 1일 (일) 12:08 기준 최신판

주의! 이 문서는 틸의 사심이 가득 찬 문서입니다.
틸의 주관을 넘어 사심이 가득 찬 문서입니다. 오글거려서 뒤지기 싫으시다면 지금 당장 뒤로 가기를 눌러주세요.


개요

51겜의 대부호 설명
(해당 영상 1시간 7분 24초부터)

일본에서 기원 된 플레잉 카드 게임, 트럼프로 하는 게임 중에서 일본 내에선 대중적인 인기를 끌고 있는 국민 게임 중 하나이다.

한 때 내가 시간 가는 줄 모르고 51겜으로 주구장창 했던 게임 중 하나이다.

51겜에서는 프레지던트라고 번역을 했으며, 해당 이름으로도 리다이렉트 된다.

모든 만악의 근원, 이 영상 하나로 내가 51겜에 빠지게 되었다.
그리고 그 도착지가 바로 마작...

Teelcloud에서

틸라이트와 챗gpt의 최고 역작, 대부호 온라인, 일명 '다이후고 WEB'의 서비스가 시작되었다.

해당 주소로 들어가면 사람들과 대부호 게임을 할 수가 있다.

당시 서비스했던 다이후고 WEB 1.6

다이후고 WEB은 TBG(Teel Board Games)의 전신이 되는 독립적인 온라인 카드게임이다. Beta 1.6 버전을 마지막으로 개발이 종료되었으며, 이후 다이후고 WEB의 개발 경험과 게임 시스템을 기반으로 여러 보드게임을 통합한 플랫폼인 TBG가 새롭게 개발되었다.

따라서 TBG는 다이후고 WEB의 단순한 명칭 변경이나 후속 업데이트가 아닌, 기존 프로젝트를 계승하여 새롭게 구축한 통합 보드게임 플랫폼이다. 대부호는 TBG에 수록되는 여러 게임 중 하나로 편입되었다.

현재는 TBG에서 게임을 플레이할 수 있다.

TBG 주소

규칙

1. 모든 플레이어는 같은 숫자만큼 카드를 나눠 가진다. 만약 남은 카드가 존재할 경우 랜덤으로 남은 한 장을 가지게 된다.

2. 다이아 3을 가진 플레이어가 선 플레이어가 되며 시계 방향으로 게임이 진행된다.

3. 카드의 강약 순서는 3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A-2 순으로 3이 제일 약하고 2가 제일 높다.

4. 바닥에 아무 카드도 없는 상태(선이 카드를 내야 할 때)에서는 아무 카드나 낼 수 있으며, 다음 플레이어는 그 카드보다 무조건 높은 카드를 내야한다. ex) 선이 4를 내면 다음 플레이어는 4보다 더 높은 카드를 내야함.

+ 2, 3, 4장 묶음 식으로도 낼 수 있으며, 동시에 동일한 숫자의 카드를 여러 장 낼 수도 있다. 그렇게 될 경우 상대는 반드시 동일한 숫자의 높은 카드를 내야 한다. ex) 선 플레이어가 7을 2장 냈을 경우, 상대는 7보다 높은 숫자를 반드시 동일한 숫자로 2장 내야한다.

+ 동일한 문양의 카드일 경우 '계단 묶음(스트레이트)'로 낼 수 있으며, 이와 같은 경우 상대도 동일한 문양의 높은 스트레이트로 구성하여 내야한다. 참고로 계단 묶음은 반드시 3장부터 가능하다. ex) 선 플레이어가 스페이드로 3, 4, 5를 냈을 경우 상대는 반드시 3보다 높은(4 이상) 카드를 동일한 문양으로 연달아 내야 한다. 예를 들면 4, 5, 6 이런 식으로 내거나 하는 건 가능하나, 계단 묶음일 때는 7, 7, 7 이렇게 똑같은 숫자를 3장 낼 수는 없다. 이 때 내 문양은 반드시 같아야 하나, 상대와 무조건 같을 필요는 없다. 즉, 스트레이트와 문양만 같으면 굳이 스페이드가 아니어도 상관이 없다는 소리이다. 계단 묶음은 기본 3장으로 제한된다.

5. 카드를 낼 수 없거나 내기 싫을 경우 패스를 선언할 수 있다. 패스에는 제한은 없다.

6. 다른 플레이어 전원이 패스를 한 후에 내 차례가 돌아왔을 경우 바닥에 있는 카드를 뒤집은 뒤 옆으로 치우고 바닥을 깨끗하게 만든다. 그리고 그 플레이어가 다음 선 플레이어가 된다.

7. 이렇게 가장 먼저 손패를 털어 낸 플레이어가 다음 게임의 대부호가 되며, 2등이 부호, 3등이 빈민, 4등이 대빈민 순으로 순위가 결정나게 된다. (4인 기준으로, 만약에 홀수일 경우 중간에 평민이 들어가게 된다.)

8. 2번째 게임부터는 1라운드와 같이 카드를 모두 같은 숫자만큼 분배한 후 카드 교환이 이루어진다. 대부호는 대빈민과 2장의 카드 교환을, 부호와 빈민은 1장의 카드 교환을 하게 된다. 이 때 대부호와 부호는 대빈민과 빈민에게 대빈민과 빈민이 각각 가지고 있는 가장 높은 카드 (가지고 있는 카드 중에서 강약 순서에서 가장 높은 카드, 조커 포함)를 교환해야한다. 즉, 빈민과 대빈민은 어떠한 방식으로든 조커를 가질 수 없다. 또한 대부호와 부호는 대빈민과 빈민과 교환할 때 자신이 원하는 아무 카드나 교환해도 상관 없다.

9. 참고로 조커는 카드 강약 순서와 상관 없이 가장 강력한 카드이며, 한 장일 경우엔 어떤 카드로도 막을 수 없는 최강의 카드가 되며, 2장 묶음, 스트레이트와 같은 식으로 낼 경우, 가지고 있지 않은 숫자를 대체해서 낼 수가 있다. ex) 동일한 문양의 카드가 8하고 10이 있을 경우, 9를 대신해서 조커를 낼 수 있다.

※ 참고로 조커는 흑백 조커만 사용하고 컬러 조커는 게임에서 사용되지 않는다.

10. 2번째 게임부터는 대빈민이 선 플레이어가 되며, 라운드 종료 후 마지막 대부호를 가진 사람이 승리하게 된다.

<혁명(革命)>

대부호의 꽃이라고 할 수 있는 '혁명' 시스템은 같은 숫자 4장(4장 묶음)을 냈을 경우에 발동하게 된다. 혁명이 발동되면 강약 순서가 반대로 뒤집히게 된다. 즉, 2가 가장 약한 카드가 되고, 3이 가장 높은 카드가 된다. 물론, 조커는 혁명에 관계 없이 어떠한 숫자로 대체할 수 있으며, 가장 높은 숫자 카드가 된다. 또한, 가지고 있는 카드가 3장밖에 없을 경우, 조커를 섞어서 4장 묶음을 만들어 혁명을 일으킬 수도 있다.

혁명이 일으켜진 상태에서 또 다른 플레이어가 4장 묶음의 카드를 다시 냈을 경우 '반혁명(革命返し)'이라고 해서 다시 원래 상태로 돌아오게 된다

로컬 룰

몰락 (都落ち) - 해당 라운드에서 대부호는 대부호를 유지하지 못할 경우(다른 대부호가 탄생할 경우), 그 자리에서 카드를 내려 놓고 무조건 대빈민으로 몰락하게 된다.[1]

8절, 8버리기(八ぎり[2]) - 묶음이거나 스트레이트거나 상관 없이 상대가 낸 카드 중에서 '8'이 포함됐을 경우, 그 자리에 있는 모든 카드를 덮고 치운 후 그 즉시 선이 된다.

스페이드 3 반격(3♠返し) - 판에 조커가 한 장만 나올 경우, 스페이드 3으로 반격할 수 있는 특수한 룰. 이 때 3스페이드를 낸 플레이어가 선이 된다.

끝내기 반칙(反則あがり) - 마지막에 조커가 포함 된 묶음을 냈을 경우 해당 플레이어는 무조건 대빈민으로 몰락한다. 이는 모든 룰에서 우선시되며, 몰락 룰이 동시에 적용될 경우에도 항상 대빈민 고정이다.

나인 리버스 - 우노의 리버스처럼 9를 내면 플레이어의 순서가 역순이 된다. 즉 시계 반대 방향으로 돌게 된다. 51겜에는 없는 로컬 룰

계단 혁명(階段革命) - 같은 문양 스트레이트 4장도 혁명으로 인정하는 룰, 51겜에는 없는 로컬룰이다.

99, 66 버리기(救急車、ろくろ首)[3] - 8 버리기와 같이 9 두장, 혹은 6 두장으로 같은 효과를 볼 수 있음. (즉시 선 잡기) 51겜에는 없는 로컬룰이다.

모래 폭풍(砂嵐) - 3을 세 장 낼 경우 그 자리에서 바로 선을 잡음. (바닥에 몇 장이 나와있든 상관이 없다. 숫자도 상관 없음) 51겜에는 없는 로컬룰이다.

일레븐 백 - 11을 낼 경우 해당 라운드만 임시적으로 혁명 상태가 지속됨. (미니 혁명) 51겜에는 없는 로컬룰이다.


  1. ↑ 예외가 있는데 '끝내기 반칙(조커 반칙)자가 있을 경우엔 대빈민 바로 윗 순위로 배정된다.'
  2. ↑ 「はちぎり」、혹은 「やぎり」라고 읽는다.
  3. ↑ 일본어로는 '구급차', '로쿠로쿠비'(일본의 요괴의 일종)라고 부르고 다 고로아와세 말장난에서 따왔다.